Фанфик: Counter-Strike 2 «Кейс № 17»

Фанфик Counter-Strike 2 Кейс № 17

Глава 1. Первый день

Город на карте «Инферно» жил своей жизнью — тихой, размеренной, почти идиллической. Узкие улочки, увитые плющом стены домов, запах свежей выпечки из маленькой пекарни у церкви. Но я знал: это лишь иллюзия. Каждый день ровно в полдень мир переворачивался с ног на голову.

Я устроился продавцом в кафе на точке A — там, где обычно разворачивались самые ожесточённые бои. Хозяин, хмурый мужчина с седыми висками, предупредил:

— Держись подальше от окон после полудня. И не задавай вопросов.

В первый день я не послушал. Стоял у стойки, протирал чашки и смотрел в окно. Ровно в 12:00 раздался первый выстрел. Потом ещё и ещё. По улице пробежали люди в тактическом снаряжении — одни в синем, другие в чёрном. Они двигались странно: одни и те же маршруты, одни и те же фразы в рациях, одно и то же оружие.

«M4A4 на банане», — кричал кто‑то.
«AK‑47 у рынка», — отзывался другой.

Они не замечали меня. Будто я был частью декораций.

Глава 2. Дневник наблюдений

На третий день я начал вести дневник. Записывал всё: время появления бойцов, их маршруты, оружие, фразы. Через неделю заметил закономерность:

  1. Бойцы появлялись ровно в 12:00 и исчезали в 13:30.
  2. Никто никогда не заходил в переулок у рынка — там стояла старая деревянная дверь с ржавым замком.
  3. Все использовали стандартное оружие: M4A4, AK-47, P90, UMP-45. Никаких экзотических моделей.
  4. Они повторяли одни и те же действия: засады на одних и тех же позициях, одинаковые тактики.

«Будто кто‑то запускает скрипт», — записал я однажды.

Глава 3. Дверь

На десятый день я решился. После того как последний боец исчез, я подошёл к той самой двери. Замок был старым, но крепким. Я достал из кармана отмычку — когда‑то научился этому у дяди — и через пять минут услышал щелчок.

Дверь скрипнула, открывая проход в тёмное помещение. Внутри пахло пылью и металлом. Я включил фонарик.

На полу стояли три металлических кейса с голографическими замками. На каждом — логотип, которого я никогда раньше не видел: треугольник с вписанным кругом и надписью «Project Omega».

Я открыл один. Внутри лежали скины — не обычные, а какие‑то новые, с эффектом мерцания. На другом кейсе была наклейка: «Редкие. Серия „Затмение“».

Глава 4. Тени

На следующий день в кафе зашёл незнакомец. В отличие от бойцов, он был одет в обычный костюм, но взгляд у него был такой, будто он видит тебя насквозь.

— Ты открыл дверь, — сказал он без предисловий. — Это было ошибкой.

— Кто вы? — спросил я.

— Мы те, кто следит за балансом. Эти кейсы не должны были попасть в игру. Они нарушают код.

Он положил на стойку флешку.

— Здесь всё, что ты хочешь знать. Но если расскажешь кому‑нибудь — тебя сотрут из этого мира. Буквально.

Когда он ушёл, я вставил флешку в старый компьютер за стойкой. На экране появилось видео: карта «Инферно», вид сверху. Виден каждый боец, каждый маршрут. В углу — таймер и строка кода:

if (player.opensDoor == true) {
    trigger.event("Omega_Breach");
}

Глава 5. Выбор

Теперь я знаю правду. «Инферно» — не просто карта. Это эксперимент. Бойцы — не игроки, а скрипты. Кейсы «Затмения» — сбой в системе, который может её разрушить.

Незнакомец предложил мне выбор:

  1. Забыть всё и продолжить работать в кафе.
  2. Помочь им найти остальные кейсы — и получить доступ к чему‑то большему.

Я смотрю в окно. До полудня осталось десять минут. Слышу первые шаги на улице. Бойцы уже идут.

Сегодня я открою второй кейс.


Эпилог

Дневник обрывается на этой записи. Кафе на точке A пустует уже неделю. Хозяин говорит, что парень уволился внезапно, оставив все вещи.

Но если присмотреться, в тени переулка у рынка можно заметить мерцание — будто голограмма не до конца загрузилась. А на двери, которую никто не открывал десятилетиями, появился свежий след от отмычки.

И таймер в углу экрана продолжает отсчёт:

11:59:58... 11:59:59... 12:00:00

Запуск сценария: «Инферно — раунд 1».

Комментарии: 0